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Come gestire i passaggi, le rinunce e le forfeiture

Ogni torneo ha giocatori che saltano manche, si ritirano o subiscono una sconfitta a causa di assenza. Gestire correttamente queste situazioni è importante per garantire pareggiamenti equi e calcoli accurati dei tiebreak.

Bye (numero dispari di giocatori):

Quando in una manche ci sono un numero dispari di giocatori, il sistema assegna automaticamente un bye. Il giocatore che riceve il bye ottiene 1 punto (bye a pieno punto). L’algoritmo di pareggiamento assegna il bye al giocatore con il ranking più basso all’interno del gruppo di punteggio più basso che non ha ancora ricevuto un bye.

Bye a mezzo punto (richiesto):

Un giocatore può richiedere in anticipo un bye a mezzo punto (ad esempio, se sa di dover saltare la mancia 3). È possibile configurarlo nelle impostazioni del giocatore. Il giocatore riceve 0,5 punti per quella manche. Questo non conta come pareggiamento — il giocatore ottiene semplicemente il mezzo punto.

Ritiro:

Se un giocatore si ritira a metà torneo:

  1. Segnalalo come “ritirato” nell’elenco dei giocatori
  2. Il sistema lo escluderà dai pareggiamenti futuri
  3. I risultati passati rimangono nelle classifiche e continuano ad influenzare i tiebreak degli avversari

Sconfitta per assenza (no-show):

Se un giocatore non si presenta alla sua partita:

  1. Registra il risultato come vittoria per forfeit dell’avversario presente
  2. L’assenza ottiene 0 punti
  3. Per i calcoli dei tiebreak (Buchholz), la sconfitta è gestita secondo le norme FIDE

Buone pratiche:

  1. Elabora ritiri e forfeits prima di generare i pareggiamenti della prossima manche
  2. Se un giocatore ti informa che mancherà una manche ma vuole continuare, usa un bye a mezzo punto anziché lasciarlo senza pareggiamento
  3. Tieni un registro scritto di tutte le decisioni dell’arbitro riguardo bye e forfeits — questo aiuta se i risultati vengono contestati in seguito


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